2020.02.13
スポンサー情報を更新しました!
2020.02.01
セッションを追加しました!
「テクニカルアーティストの必要性とこれからを話すラウンドテーブル」
「欧米の主流!?クリエイターのためのジョブ型雇用を考える」
「最新のGPUOpenエフェクトの紹介 〜FEMFX, FidelityFX, Tress FX, そしてRadeon ProRender、さらに新しくリリースするエフェクトについても〜」
「ModelingCafeによるインゲームアセット作成事例のご紹介」
2020.01.27
セッション情報第一弾を追加しました!
チケット発売開始!


SESSION

ENG
「SAMURAI SPIRITS」のStadia移植
泊 久信,河合 亨昌株式会社SNK

ENG
「龍が如く7 光と闇の行方」の自動テスト活用事例とテスト自動化チーム(仮)による若手育成の取り組みについて
阪上 直樹株式会社セガゲームス

ETC
『ゲームサウンドクリエイターの取り扱い説明書。』
宮永 英典, 吉井 亮, 進藤 美咲, 日野 槙邑子株式会社スクウェア・エニックス,株式会社カプコン,プラチナゲームズ株式会社,株式会社SNK

RT
【ラウンドテーブル】ワーパパ・ワーママたちの働き方と悩み
茂呂 真由美, 大河原 あゆみセガサミーホールディングス株式会社,eスポーツキャスター/ゲームプロモーション企画制作

ART
GUILTY GEARシリーズにおけるアニメーション演出
坂村 英彦アークシステムワークス株式会社

SP
UE4で作成するUIと最適化手法
鍬農 健二郎Epic Games Japan

ART
キャラクターデザイン講座
片桐 裕司フリー

RT
ゲームUI ラウンドテーブル
喜納 彬光,植田 雅生フリーランス,株式会社カプコン

ART
デフォルメとリアルの両立を目指して ~新サクラ大戦のキャラクター作成事例~
柳瀬 遼平株式会社セガゲームス

ART
ブリザード・アニメーションにおけるアニメーションのエネルギーフローの考え方
並木 貞久ブリザード・エンターテインメント

ENG
リアルタイムレイトレーシングの実装概要と最適化手法の紹介
坂本 良太株式会社Luminous Productions

ETC
学術機関から見たアートとエンジニアが両方出来る人材育成について
塩尻 英樹, 麓 一博, 床井 浩平, 今給黎 隆株式会社カプコン,株式会社セガゲームス,和歌山大学,東京工芸大学

ENG
制作タイトルに特化した自動プレイと自動テストの実装 ~カジュアルゲームでの事例紹介とそのメリットについて~
渡辺 雅央合同会社2DFantasista

ENG
物理単位を取り入れたライティングとLookDev環境について
多田 航株式会社バンダイナムコスタジオ

RT
テクニカルアーティストの必要性とこれからを話すラウンドテーブル
髙河原 宏貴,長谷川 翔一株式会社ヘキサドライブ,株式会社カプコン

ETC
欧米の主流!?クリエイターのためのジョブ型雇用を考える
小保田 宏幸Ubisoft Osaka 株式会社

SP
最新のGPUOpenエフェクトの紹介 〜FEMFX, FidelityFX, Tress FX, そしてRadeon ProRender、さらに新しくリリースするエフェクトについても〜
原田 隆宏Advanced Micro Devices, Inc.

ART
ModelingCafeによるインゲームアセット作成事例のご紹介
北田 栄二株式会社ModleingCafe

※セッション情報は予告なく変更になる可能性があります。
 最新情報は本サイト更新状況をご確認ください。



TICKET

販売価格
セッション受講のみ ¥4,000
セッション受講+公式懇親会 ¥6,000

※メディア関係者の方は下部お問い合わせよりご連絡ください。

関西最大規模のゲーム業界勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE '20」の開催日が決定しました。
最高のセッションと最強の懇親会を誠意準備中です。続報にご期待ください!

開催日時
2020年3月27日(金)
場所
大阪府立国際会議場(グランキューブ大阪)
主催・運営
一般社団法人デジタルエンターテインメントクリエイター協会 (DECA)


ACCESS